需求工程 需求工程需求的分类需求的层次 业务需求:反映企业或客户对系统高层次的目标要求,通常来自项目投资人、客户、市场营销部门或产品策划部门。通过业务需求可以确定项目视图和范围。 用户需求:描述的是用户的具体目标,或用户要求系统必须能完成的任务。即描述了用户能使用系统来做什么。通常采取用户访谈和问卷调查等方式,对用户使用的场景进行整理,从而建立用户需求。 系统需求:从系统的角度来说明软件的需求,包括功能需 2024-11-06 系统分析师
项目管理 项目管理时间管理PERT图 甘特图PERT图 描绘出项目包含的各种活动的先后次序,标明每项活动的时间或相关的成本,能清晰地描述子任务之间的依赖关系; 甘特图 ** 能清晰地描述每个任务从什么时候开始,到什么时候结束,以及任务之间的并行关系**。但它不能清晰地反应出任务之间的依赖关系。 网络进度图 关键路径:从开始顶点到结束顶点的最长路径 在关键路径上的任务的松弛时间为0 。 2024-11-06 系统分析师
系统规划 系统规划系统规划的步骤 对现有系统进行初步调查。根据企业战略和发展目标,从类似企业和本企业内部收集各种信息,站在管理层的高度观察企业的现状,分析现有系统的运行状况。 分析和确定系统目标。系统目标应包括服务的质量和范围、政策、组织和人员等,它不仅包括信息系统的目标,还要反映整个企业的目标。 分析子系统的组成和基本功能。自顶向下对系统进行划分,并且详细说明各个子系统应该实现的功能。 拟定系统的实施方案 2024-11-06 系统分析师
系统设计 系统设计架构设计软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。体系结构风格定义一个系统家族,即一个体系结构定义一个词汇表和一组约束。 词汇表中包含一些构件和连接件类型, 而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。 体系结构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。 经典架构风格数据流风格 2024-11-06 系统分析师
背诵 背诵系统分析和需求工程需求获取 需求获取方法 用户访谈 优点是灵活,应用范围广; 缺点是记录困难,时间有限,对系统分析师要求高( 沟通技巧 、领域知识 、丰富的经验 )。 问卷调查:用户多,无法一一访谈。关键在于制作好的调查表, 优点是广撒网,代价小,信息真实(允许匿名),结果好统计; 缺点是缺乏灵活性。用户不重视,无法对问题进行展开回答并了解细节 采样:从种群中系统地选出有代表性的样 2024-11-06 系统分析师
计算机基础 计算机基础组成原理计算机基本硬件系统五大组成部分:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备 CPU寄存器运算器的四个重要寄存器: 算术逻辑单元ALU(实现对数据的算术和逻辑运算) 累加寄存器AC(运算结果或源操作数的存放区) 数据缓冲寄存器DR(暂时存放内存的指令或数据)、 状态条件寄存器 PSW(保存指令运行结果的条件码内容,如溢出标志等)组成。 执行所有的算术运算,如加减乘除等;执行所有的逻 2024-11-06 系统分析师
软件工程 软件工程软件工程的基本要素:方法、工具、过程。 生命周期 信息系统的生命周期: 系统规划 初步调查、分析系统目标、子系统组成、拟实施方案、可行性研究、制定系统建设方案 可行性研究报告、系统设计任务书 系统分析 业务流程分析、数据与数据流程分析、软件需求分析、网络需求分析 系统需求规格说明书、软件需求规格说明书、确认测试计划、系统测试计划、初步的用户手册 系统设汁 软 2024-11-06 系统分析师
WebGL 深度测试 WebGL 深度测试什么是深度? WebGL中的深度其实就是该像素点距离屏幕的距离,用Z值表示。 Z值越小就越靠近屏幕,上图中蓝色在前,红色在后,蓝色方块的Z值就要小于红色方块。 深度缓冲区 webgl场景中图形的每个面都有一个对应的深度缓冲区(一块内存区域),专门用于存储每个像素点的深度值 在不使用深度测试的时候,后绘制的物体A一定会覆盖先绘制的物体B,无论实际上这两个物体的深度(到屏 2024-11-06 webgl
WebGL 的 viewport 方法有什么用? viewport 和 gl_FragCoord gl_FragCoord 是webgl里面的泪之便利, 表示当前片元着色器处理的候选片元窗口相对坐标信息。可以简单理解成现在绘制的那个像素的坐标(假设每个片元刚好就是1px)。 假如,我们设定的viewport的渲染区域为(0, 0, 1280, 574) 这么大,那么,gl_Fragment的x分量 范围就在01280之间, y分量就在0574之间 2024-11-06 webgl
Webgl立方体贴图 与 天空球 立方体贴图 与 天空球webgl 支持将多个2D纹理组合成一个立方体纹理CubeMap。立方体纹理由 6 个 2D 纹理组成,每个2D 纹理对应立方体的一个面,立方体纹理可以理解为 6 个面都是图像的立方体。 贴图步骤在使用立方体纹理之前,需要把 6 个面的图像都加载进内存中。 纹理目标(Texture target) 方位 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X 2024-11-06 webgl