webgl 中 drawArrays 和drawElements webgl 中 drawArrays 和drawElements使用 drawArrays 绘制正方形1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787 2024-05-23 webgl
webgl 反射天空球 webgl 反射天空球下面图片的场景中,湖水把天空的云朵,晚霞都反射出来了。现在我们也来模拟一下这个场景,天空球之前已经实现了。 这次要实现的效果,如下图所示,正方体表面是光滑的,可以反射天空球中的图像。 在绘制天空盒的时候,摄像机在盒子内部,所以需要看到盒子里面,可以使用 gl.cullFace(gl.FRONT) 删除外面 当绘制正面正方体的时候,而箱子在摄像机外部,正常情况要 2024-05-23 webgl
webgl 图元 webgl 图元WebGL有七中绘制图形的方式 gl.POINTS gl.LINES gl.LINE_STRIP gl.LINE_LOOP gl.TRIANGLES gl.TRIANGLE_STRIP gl.TRIANGLE_FAN 归纳起来技术三种基本图形元素:点、线段、三角形。 假如依次传入v0,v1,v2,v3,v4,v5六个顶点 gl.POINTS:依次画六个顶点 gl.LINE 2024-05-23 webgl
webgl 的 attribute、 uniform 、 vary 变量 webgl 的 attribute、 uniform 、 varying变量webgl 中可以使用 attribute、 uniform 、 varying给 Shader 传参 。 关键字(变量类型) 数据传递 声明变量 attribute javascript——>顶点着色器 声明顶点数据变量 uniform javascript——>顶点、片元着色器 声 2024-05-23 webgl
webgl 着色器 webgl 着色器要使用 WebGL 进行绘图就必须使用着色器。 WebGL 需要两种着色器。 顶点着色器(Vertex shader)∶顶点着色器是用来描述顶点特性(如位置、颜色等) 的程序。顶点(vertex)是指二维或三维空间中的一个点,比如二维或三维图形的端点或交点。 片元着色器(Fragment shader)∶进行逐片元处理过程如光照(的程序。片元(fragment)是一个WebGL 2024-05-23 webgl
冯氏光照模型-yee的MacBook Pro 冯氏光照模型现实生活中的光照效果是得长复杂的,要精确模拟这种效果是不现实的,所以需要一种能够近似现实光照效果的简化模型。比较著名的是冯氏光照模型(Phong Lighting Model)。 在冯氏光照模型中,生活中的光照有三种类型:环境光(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面高光(Specular) 1总光照效果 = 环境光 + 漫反射 + 镜面高光 环境光某些光从光源发出 2024-05-23 webgl
冯氏光照模型 冯氏光照模型现实生活中的光照效果是得长复杂的,要精确模拟这种效果是不现实的,所以需要一种能够近似现实光照效果的简化模型。比较著名的是冯氏光照模型(Phong Lighting Model)。 在冯氏光照模型中,生活中的光照有三种类型:环境光(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面高光(Specular) 1总光照效果 = 环境光 + 漫反射 + 镜面高光 环境光某些光从光源发出 2024-05-23 webgl
基本的矩阵变换:旋转、平移、缩放 基本的矩阵变换:旋转、平移、缩放矩阵变换时,一定要注意以下三点: 所使用的向量是行向量还是列向量。 如果是行向量,按照数学领域中矩阵相乘的规则,向量要放在左侧相乘。 如果是列向量,向量要放在右侧相乘。 矩阵是行主序还是列主序。 如果是行主序,内存存储矩阵的数组的前四个元素表示的是对应数学矩阵的第一行 如果是列主序,内存存储矩阵的数组的前四个元素表示的是对应数学矩阵的第一列 多个矩阵变 2024-05-23 webgl
第一个webgl程序 1 ### 创建 WebGL上下文 123456789<canvas id='glcanvas' width='600' height='600'></canvas><script> var canvas = document.getElementById('glcanvas 2024-05-23 webgl
WEB 设计 WEB 设计 负载均衡技术 应用层负载均衡 http重定向 反向代理服务器 ( apache、nginx ) 传输层 DNS域名解析负载均衡 基于NAT的负载均衡 静态算法(不考虑动态负载) 轮转算法:轮流将服务请求(任务)调度给不同的节点(即:服务器)。 加权轮转算法:考虑不同节点处理能力的差异。 源地址哈希散列算法:根据请求的源IP地址,作为散列键从静态分配的散列表找出对 2024-05-23 系统分析师